sábado, 15 de noviembre de 2008

God of War

El nacimiento de un ídolo

Jugar “God of War” no sólo se trata de disfrutar de un buen videojuego, sino también de vivir una experiencia por demás única e inolvidable. Se trata de un sinfín de placeres fuera de toda vana especulación, de un despliegue magnífico de efectos audiovisuales y sobre todo el hecho de vivir junto a Kratos una aventura bien envuelta en una de las historias más fascinantes que se hayan podido crear. A continuación, los que para mí son los principales aspectos del juego:

Influencias

“God of War” es un juego con diversas influencias; aunque eso no quita que se le pueda denominar un juego “sin precedentes”, sé que me entienden, ¿verdad? Estos humildes ojos viciosos han podido detectar influencias de juegos como “Prince of Persia”, y claro está “Castlevania”. La forma de llevar el juego hacia niveles extremos es propia de un Best Seller; por lo que las siguientes influencias que podríamos encontrarle a esta entrega serán las que el propio videojuego le meterá a otros que saldrán después.

Historia

El la Grecia antigua, olímpica y mitológica, un soldado quiso hacer historia aún a costa de su propia alma. Kratos lideraba las guerras espartanas desde hacía mucho tiempo, siendo considerado uno de los grandes estandartes de la milicia de aquella ciudad peleonera y valiente (de haber existido sería el Hércules de Leónidas). Hasta que un día las cosas se le pusieron verdes y en su afán de no perder la batalla invocó al mismísimo dios de la guerra, Ares: “ARES! Destruye a mis enemigos y mi alma será tuya!” imploró Kratos precediendo el descenso del dios, quien destruyó a los enemigos de Esparta a cambio de hacerse dueño del poderoso espartano. Para ello le dio dos engañosas armas, las espadas del Caos: poderosos filos amarrados a irrompibles cadenas que le daban a Kratos una fuerza sobrenatural, siendo a la vez condenado como eterno esclavo de Ares. Hasta ahí todo bien, Kratos siguió ganando batallas prometiendo a su pueblo la Gloria de Esparta. Sin embargo su esposa e hijo no perdonarían su venta hacia el dios de la guerra. Siendo ellos un impedimento para los maquiavélicos planes de Ares, el poderoso hijo de Zeus llevó sutilmente a su esclavo Kratos a una cabaña donde supuestamente residían sus enemigos. Kratos entró furibundo acabando con la vida de cualquier cosa que se interpusiera en su camino, hasta que de pronto vio ante sus pies el cadáver de la mujer que juró amar eternamente, y junto a ella a un pequeño niño que llevaba su sangre. El lado humano de Kratos se deja ver en esas escenas de dolor y arrepentimiento. Mientras que Ares trataba de apoderarse de la ciudad de su hermana Atenea, Atenas. En ese contexto Kratos planeó aprovechar las circunstancias para vengarse de Ares, y es así como empieza la aventura de “God of War”; la historia de un humano que quiso vencer a un dios. Y después de miles de vicisitudes tratando de conseguir la única arma capaz de acabar con un dios, la Caja de Pandora, lo conseguiría.



Para el video - jugador

A pesar de ser considerado un “action game”, “God of War” posee aspectos de jugabilidad bastante interesantes. La movilidad del personaje es una de ellas, es fácil de controlar, tiene dobles saltos y en ataque se pueden crear combos muy poderosos y que pueden ir evolucionando sobre la marcha. El sistema de evolución es bastante simple, se debe de conseguir orbes rojas, las cuales servirán como una especie de dinero. A más orbes rojas, más posibilidades de adquirir nuevas y fascinantes destrezas. Dichas orbes se consiguen desbaratando enemigos y abriendo cofres que las contengan. El mismo sistema se aplica para conseguir vitalidad y magia. Además de ello, “God of War” ofrece un innovador sistema de “mini game”; en el cual puedes derrotar enemigos pulsando botones que el mismo juego te indica, mientras Kratos realiza maniobras que lo hacen un guerrero aún más alucinante. El juego de cámaras es otro de los aspectos centrales del juego, a pesar de no ser controlado por el video jugador, los tiros de cámara están especialmente diseñados para resaltar los efectos visuales más saltantes de cada escena, mientras que la banda sonora es envidiable por cualquier casa hollywoodense, un despliegue de sonidos impresionante; casi una película. Y como si esto fuera poco el juego tiene puzzles bastante tediosos y que pondrán a prueba toda la paciencia de los más experimentados jugadores de RPG. Un juego realmente completo.

En resumen

Es un juego como pocos, con momentos de emoción casi orgásmica; con un sistema digno de ser probado por todo aquel que se diga video – jugador. Una entrega que no puede faltar en la ludoteca de ningún aficionado. Está disponible para Play Station 2, y para algunas otras consolas, aunque no garantizo que la calidad sea la misma. Una experiencia recomendable y altamente inolvidable.

Una chiquita: el juego fue elegido el mejor videojuego del año 2005 por casi todas las revistas dedicadas al rubro, incluso por la revista Nintendo; caballero pues, así es la competencia.