lunes, 2 de agosto de 2010

Disaster: Day of Crisis

Crisis total

Imagínense que en un solo lugar y un solo momento ocurran cosas catastróficas como erupciones volcánicas, terremotos, tsunamis, inundaciones y demás desastres naturales. ¿Feo?, a eso agréguenle un grupo paramilitar que desea aprovecharse de la situación amenazando al gobierno con hacer explotar bombas nucleares. Por increible que parezca sólo hay una persona capaz de evitar tanta desgracia y su nombre es Ray Bryce, un antiguo miembro del comando de rescate élite de USA y protagonista de 'Disaster: Day of Crisis". Un juego repleto de acción y situaciones complicadas, abundante en tensión y con sistemas variables.

Historia

Todo comienza en el Volcán Águila (Sudamérica), cuando el protagonista y su gran amigo Steve Hewitt estaban realizando una labor de rescate; en ese entonces Ray pertenecía al comando de rescate de élite, y su misión era salvar vidas en situaciones realmente extremas. El volcán estaba a punto de erupcionar y antes de que los rescatistas pudieran escapar los alcanzó la catástrofe. En el incidente Steve perdió la vida no sin antes hacerle prometer a Ray que cuidaría de su hermana menor. Luego de eso Hewitt se deja caer a un barranco repleto de lava para no perjudicar a su amigo. Diez años después un comando de seguridad ciudadana vuelve a llamar a Ray para una misión; el ex-rescatista estaba ya retirado, pero no pudo negarse a cumplir con este nuevo requerimiento, el cual era desbaratar a un grupo paramilitar llamado SURGE, quienes habían amenazado al gobierno con hacer explotar tres bombas atómicas si no se les entregaba una fuerte suma de dinero. La coyuntura es la peor, ya que precisamente en esos momentos diversos desastres naturales recaen sobre ese mismo territorio; para prevenir una tragedia SURGE raptó al Dr. Davis, sismólogo, y a su asistente Lisa Hewitt, nada menos que la hermana menor del difunto amigo de Ray. Al saber esto Ray decide ir en búsqueda de la hermana de Steve, para poder cumplir con su promesa, y para lograrlo tendrá que pasar por mil y un aprietos.

Sobre el juego

Se podría decir que 'Disaster: Day of Crisis' es un juego netamente de acción, pero tiene momentos diferentes a lo largo de la trama. Gran parte de esos momentos el juego ejerece una versión estilo "shooter", ya que no olvidemos que nos enfrentamos a mercenarios bien armados, sin embargo también hay situaciones donde parece un juego 'adventure', ya que es por niveles y se cuenta con cierta libertad de movimiento; la interactividad de la consola Nintendo Wii permite sentirnos dentro de la actividad de rescate, lo cual es una de las innovaciones de este juego. El protagonista encuentra con cierta frencuencia gente regada en las calles pidiendo auxilio, con sus habilidades de rescatador Ray puede salvar muchas vidas y eso hace que el video-jugador esté atento al tipo de mal que afecta a la víctima, por ejemplo algunos tienen heridas cubiertas con lodo, para eso se rocia agua y luego se venda la herida, otras víctimas sufrieron ataques cardíacos, para eso se les reanima usando el mando Wii, otros están por caerse a un abismo, otros necesitan sólo comer y se les ofrece alimento, etc. Además por momentos el video-juego hace las veces de un RPG, ya que no sólo hay que buscar ciertos objetos o hacer ciertas cosas para pasar de nivel, sino que además Ray puede mejorar sus habilidades personales, como la destreza, el metabolismo, la fuerza o la concentración, a su vez también puede adquirir una gran cantidad de armas y mejorarlas utilizando los puntos recolectados con la experiencia durante el juego. Otra cosa llamativa sobre el juego es la "humanización" del personaje; Ray no tiene poderes sobrenaturales, es un ser humano como cualquiera, por eso existe además de la clásica barra de energía, una barra adicional con su resistencia, vale decir, la barra que indicará cuán cansado se encuentra el personaje. Por ejemplo cuando se acelera el paso la barra baja más rápido, o cuando se está en lugares con mucho humo los pulmones se empiezan a dañar y hay riesgo de muerte. Cuando la resistencia se termina la otra barra, la de energía, es la que comienza a disminuír, esto le da un plus de realismo adicional a la entrega.



Jugabilidad

Como siempre la consola Wii nos ofrece jugabilidades interesantes; para poder vivir totalmente la experiencia del video-juego se necesita de toda la destreza posible con el mando Wii y el Nunchuk, por ejemplo en momentos en los que se tiene que correr para salvar la vida de alguien o la nuestra, el video-juego nos pide agitar ambos dispostivos a toda velocidad. Esto genera una interactividad que nos agita tanto como al personaje y nos mantiene en una tensión total. En otras circunstancias es necesaria la coordinación del mando Wii y el Nunchuk para levantar rocas que están aplastando víctimas, romper cajas, ventanas, puertas y por supuesto levantar gente que está a punto de desbarrancarse. Además en las escenas "shooter" el puntero dependerá de la dirección a la que apuntemos con el mando Wii, mientras que la recarga se hará agitando el Nunchuk. Para las escenas en auto no se necesita el Nunchuk y el Mando Wii debe ser sujetado de manera horizontal para simular un timón. En cuanto a saltos, piques y demás se mantiene lo tradicional.

Aspectos audiovisuales

Gráficamente 'Disaster: Day of Crisis' es un juego muy bien dotado, con efectos muy buenos sobre todo para recrear los desastres naturales que se presentan. Sabemos que el Wii no es la mejor consola en cuanto a gráficos se refiere, pero el video-juego en mención debe ser uno de los más destacados en el aspecto visual. En cuanto al sonido la entrega cuenta con una gran banda sonora que va a acorde con los diversos momentos que se encuentran en el tramo, las piezas han sido hechas especialmente para hacernos sentir dentro de lo que acontece en la pantalla. Además se ha utilizado el parlante del Mando Wii para los anuncios por radio o celular, lo que le da un plus aún más alucinante.

En resumen

Un juego innovador, de alta tensión, mucha acción y sobre todo realista, toda una joyita de la Monolith Soft y que catapulta a lo grande un proyecto que podría tranquilamente convertirse en una franquicia. Muy recomendable, además de instructivo.